One-Punch Man
A história de Saitama, um herói que se tornou tão poderoso que consegue derrotar qualquer oponente com um único soco, deixando-o entediado da vida.
Série encerrada oficialmente com todos os arcos principais concluídos.
CALCULADORA DE MARATONA CAPIVARA
Quanto tempo vou demorar para assistir One-Punch Man?
Selecione quantos episódios você pretende assistir por semana e calculamos na hora o tempo total, as horas de tela e a data exata de conclusão!
Seu Perfil Capivara
Capivara Zen
Degustando a série com calma e sem pressa de spoiler!
Evolução Temporada por Temporada
Acompanhe a curva de avaliação da série ao longo dos anos, com médias de notas no IMDb e consistência a cada temporada.
Temporada 1
Temporada 1 com 12 episódios avaliados no IMDb.
Temporada 2
Temporada 2 com 12 episódios avaliados no IMDb.
Temporada 3
Temporada 3 com 12 episódios avaliados no IMDb.
Heatmap Interativo de Episódios
Clique em qualquer episódio para ver detalhes instantâneos, sinopse e nota oficial no IMDb.
| Temporada | E01 | E02 | E03 | E04 | E05 | E06 | E07 | E08 | E09 | E10 | E11 | E12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Temporada 1 |
E01
8,4
|
E02
8,5
|
E03
8,7
|
E04
8,5
|
E05
8,7
|
E06
8,5
|
E07
8,1
|
E08
8,7
|
E09
9,1
|
E10
8,6
|
E11
9,1
|
E12
9,5
|
| Temporada 2 |
E01
7,9
|
E02
8,2
|
E03
8,4
|
E04
7,8
|
E05
7,6
|
E06
7,5
|
E07
8,1
|
E08
8,4
|
E09
8,0
|
E10
8,0
|
E11
8,1
|
E12
8,6
|
| Temporada 3 |
E01
7,1
|
E02
6,9
|
E03
6,6
|
E04
5,7
|
E05
6,4
|
E06
6,4
|
E07
5,4
|
E08
6,3
|
E09
6,2
|
E10
5,3
|
E11
5,5
|
E12
5,8
|
| Ep. | T01 | T02 | T03 |
|---|---|---|---|
| E01 |
8,4
|
7,9
|
7,1
|
| E02 |
8,5
|
8,2
|
6,9
|
| E03 |
8,7
|
8,4
|
6,6
|
| E04 |
8,5
|
7,8
|
5,7
|
| E05 |
8,7
|
7,6
|
6,4
|
| E06 |
8,5
|
7,5
|
6,4
|
| E07 |
8,1
|
8,1
|
5,4
|
| E08 |
8,7
|
8,4
|
6,3
|
| E09 |
9,1
|
8,0
|
6,2
|
| E10 |
8,6
|
8,0
|
5,3
|
| E11 |
9,1
|
8,1
|
5,5
|
| E12 |
9,5
|
8,6
|
5,8
|
Título do Episódio
Sinopse do episódio selecionado.
Todos os Episódios Avaliados
Consulte a nota oficial do IMDb e o título de cada capítulo.
Saitama é um cara que é um herói por diversão. Depois de salvar uma criança da morte certa, ele decidiu se tornar um herói e treinou duro por três anos. Embora agora ele seja tão forte que pode derrotar qualquer oponente com um único soco, ultimamente ele sente como se, em troca de um poder avassalador, tivesse perdido algo ainda mais importante.
Um monstro está se movendo em direção à Cidade Z, criado pela misteriosa organização conhecida como A Casa da Evolução. Genos, um jovem ciborgue, tenta impedi-lo, mas se atrapalha antes que Saitama apareça.
Saitama e Genos rastreiam um cientista malvado que quer saber o segredo do poder de Saitama.
Um grupo de terroristas vestidos de batalha chamados "The Paradisers" aparece na Cidade F, liderado por um homem enorme conhecido como Hammerhead. Apelando à redistribuição da riqueza, o grupo tem como alvo o gato gordo Zeniru, que por sua vez envia o seu guarda-costas para derrotá-los. Infelizmente, Saitama está na mesma missão.
Saitama e Genos descobrem o registro do herói e ambos fazem os testes para se certificarem. Genos recebe "S (Special)" e Saitama recebe nota "C". Enquanto isso, Genos se tornou discípulo de Saitama e aprendeu sobre o poder do soco de Saitama em um treino.
Já se passaram cinco dias desde que Saitama se tornou um herói profissional e ele ainda não fez nada heróico. Quando Genos o informa que os heróis da classe C que não lutam contra os bandidos foram retirados do registro de heróis após uma semana de inação, Saitama sai em patrulha, mas não consegue encontrar nenhum criminoso ou monstro para deter.
Um enorme meteoro avança em direção à Cidade Z, forçando a Associação de Heróis a pedir que seus heróis da Classe S respondam. Quando todos os seus esforços são em vão, Genos decide que cabe a ele proteger a casa de seu mestre e deter o meteoro, custe o que custar.
Um bando de monstros que se autodenominam "Clã dos Marinhos" chega às margens da Cidade J com a intenção de invadir a terra. Quando o herói enviado para combatê-los é facilmente derrotado pelo próprio Rei do Mar Profundo, Saitama e Genos dirigem-se à cidade para ajudar.
O Deep Sea King derrotou todos os heróis que se opuseram a ele com facilidade. Genos está se preparando para atacar enquanto Licenseless-Rider e Saitama correm para o abrigo de evacuação, onde a batalha continua.
Saitama acompanha uma reunião de emergência de heróis da Classe S e descobre que um vidente previu um sério perigo que ameaça a Terra. Embora a crise possa ocorrer a qualquer momento nos próximos seis meses, os heróis ficam surpresos ao ouvir o estrondo das explosões naquela mesma hora!
Enquanto uma nave espacial colossal flutua nos céus da Cidade A, um membro de sua monstruosa tripulação luta no solo contra um grupo de heróis da Classe S. Apesar de seus poderes, eles não conseguem acabar com isso. Enquanto isso, Saitama embarcou sozinho no navio inimigo.
O inconcebivelmente poderoso Lord Boros viajou distâncias incalculáveis em busca de alguém que pudesse curar seu tédio: Saitama! Com o destino da humanidade em jogo, será que os dois campeões finalmente encontrarão um no outro o adversário digno que procuram?
Saitama e Genos estão fazendo compras quando encontram G4, um robô demoníaco com a missão de eliminar King. Enquanto isso, Sitch tenta recrutar vários assassinos e vilões.
Garou emite uma declaração de guerra à Associação de Heróis por meios aterrorizantes, Hellish Blizzard dá um ultimato a Saitama e Genos decide eliminar o perseguidor de seu mestre, Speed-o'.
Garou, caçando heróis, mal consegue conter sua excitação quando tem a chance de lutar contra o herói da Classe S, Tank-top Master. Enquanto isso, Presa de Prata fecha seu dojo para começar sua própria caçada ao seu ex-discípulo.
Designado para proteger um VIP e seu filho, Metal Bat não poderia estar menos emocionado. Mas quando o grupo é subitamente atacado, o inferno começa. Enquanto isso, Saitama se disfarçou de Charanko para entrar no torneio de artes marciais "Super Fight".
Monstros da Associação de Monstros lançam ataques simultâneos em todas as cidades humanas, tentando subjugar as forças da Associação de Heróis. Enquanto isso, começa o torneio de artes marciais "Super Fight".
O torneio Super Fight começa enquanto Genos enfrenta vários monstros que apareceram na Cidade C. Em outros lugares, inúmeros monstros estão causando estragos em diversas áreas, mas a Associação de Heróis está sendo esmagada pelo grande número de ameaças.
À medida que o torneio Super Fight se aproxima do seu grande final, os heróis da Classe S lutam para conter a onda de incursões de monstros. Enquanto isso, Atomic Samurai está colocando em ação seu próprio plano.
Goketsu, primeiro campeão do Super Fight Tournament, chega ao estádio. Agora que se tornou um monstro, ele pretende forçar os competidores do Super Fight a se transformarem em monstros. Quando vários o fazem, cabe a Suiryu enfrentá-los sozinho.
Saitama retorna à batalha, mas está começando a passar por um estado sombrio por um motivo óbvio.
A Associação de Monstros convidou todos os heróis da Classe S para seu esconderijo na Cidade Z. Enquanto isso, Garo encontra uma séria ameaça.
Garou is at last surrounded by multiple heroes and forced to fight, even though he's covered in wounds and nearly at his limit. O caçador de heróis ainda tem sua incrível habilidade de ler os estilos de luta dos oponentes, mas há surpresas reservadas para todos.
À medida que a luta continua entre Garou e seu antigo mestre, Bang, uma ameaça proeminente da Associação de Monstros reaparece.
Os heróis planejam o resgate de uma criança sequestrada por monstros, enquanto Garou desperta nas profundezas do subsolo.
Sinopse não disponível.
Sinopse não disponível.
Sinopse não disponível.
Enquanto monstros atacam Garou, uma fera crescida o faz cair nas profundezas do subsolo, onde ele encontra o Rei Monstro Orochi e Gyro-Gyro esperando.
Sinopse não disponível.
Sinopse não disponível.
Sinopse não disponível.
Sinopse não disponível.
Sinopse não disponível.
Sinopse não disponível.
Sinopse não disponível.
87% CapiScore